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	<title>中钨在线官方博客 &#187; 交互设计，菲茨定律，费茨法则</title>
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	<description>— 分享中钨在线的最新动态</description>
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		<title>厦门中钨在线每周知识分享-第40周-菲茨定律</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 06:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emily</dc:creator>
				<category><![CDATA[知识分享]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计，菲茨定律，费茨法则]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>本周，打算跟大家分享一个关于交互设计领域的定律&#8211;菲茨定律(Fitts&#8217; Law ，也写作费茨法则)。
定律内容：从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定，到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W)，用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。
它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的，用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型，在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开始菜单到开始... <a href='http://blog.chinatungsten.com/2015/09/2435.html' rel="nofollow">...Read More>></a></p>]]></description>
	<p>本周，打算跟大家分享一个关于交互设计领域的定律&#8211;菲茨定律(Fitts&#8217; Law ，也写作费茨法则)。
定律内容：从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定，到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W)，用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。
它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的，用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型，在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开始菜单到开始... <a href='http://blog.chinatungsten.com/2015/09/2435.html' rel="nofollow">...Read More>></a></p>			<content:encoded><![CDATA[<p>本周，打算跟大家分享一个关于交互设计领域的定律&#8211;菲茨定律(Fitts&#8217; Law ，也写作费茨法则)。
定律内容：从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定，到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W)，用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。
它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的，用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型，在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开始菜单到开始... <a href='http://blog.chinatungsten.com/2015/09/2435.html' rel="nofollow">...Read More>></a></p>]]></content:encoded>
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